在一堆以「路」命名的記錄方式裡,三珠路算是結構比較簡單的一種。名字聽起來有點玄,但它的規則其實只有一句話。本頁先講清楚排列方式,再談它真正能做的事情。
一、排列方式:每三局一組
三珠路把連續的結果按每三局切成一個小組,逐組往下排。第一組是第一至第三局,第二組是第四至第六局,如此類推。每一組內部保留原本的先後次序。
這種排列並不改變任何原始資料,只是把同樣的結果換一個切法來呈現。想看原始次序,仍然要回到路紙上的連續記錄。相關基礎可看「路」的家族。
| 組別 | 包含局數 | 排列依據 |
|---|---|---|
| 第一組 | 第 1 至 3 局 | 保留原始次序 |
| 第二組 | 第 4 至 6 局 | 逐組往下排 |
| 其後各組 | 如此類推 | 每組三局 |
二、它有甚麼實際用途
用途在於分段。以三局為一組,可以讓回看時較容易看出分布是否平均,例如某一種組合出現得特別密,或某一組明顯偏少。這是一種觀察角度。
分段統計的做法可參考分段統計;若想了解統計的基本觀念,可看記錄之後怎麼做統計。
三、為甚麼它不能推測下一局
三局一組只是切法。切法不會產生資訊,因此不會令下一局變得可預測。各局由重新發牌決定,前一組出現甚麼組合,不改變下一組的機率結構。
把排列方式當成規律來源,是常見的誤會。這一點與其他所有以「路」命名的記錄方式完全相同,相關說明見百家樂有規律嗎。
四、常見誤解
誤解一:三珠路可以算出下一組
不能。它只是呈現方式,本身不含關於未來的資訊。
誤解二:某一組出現後就會照樣重複
各局獨立。上一組的排列不影響下一組。
誤解三:路打得越複雜就越準
複雜度與準確度無關。記錄方式再花巧,也不會改變每一局的機率。
實際使用時,比較常見的做法是以三珠路作為輔助視角,而不是唯一依據。例如先看原始路紙確認先後次序,再用三珠路看分布是否平均。兩者對照之下,會更容易分辨哪些是資料本身呈現的特徵,哪些只是切法造成的觀感。
另外值得留意的是,任何一種以「路」命名的記錄方式,都只是同一份資料的不同排列。既然是同一份資料,就不能同時用兩種排列得出兩個互相矛盾的結論,這一點可以用來自我檢查。相關說明見「路」的家族。
若把三珠路用於記錄,建議在每組旁邊保留原始局號。這樣即使日後換用其他切法,也能隨時還原成原始次序,不必重新抄一次。