龍虎和常與百家樂一起被提到,因為兩者都用撲克牌、都有比較兩方點數的結構。但它們是兩種不同的牌局,術語與記錄方式不能直接通用。把兩者混著講,是很多內容裡常見的問題。
一、龍虎的規則要點
- 檯面分為龍、虎兩方,各發一張牌
- 點數大的一方勝
- 點數相同為和
- 常用順序為K最大、A最小
需要注意,龍虎只比單張牌的大小,沒有補牌環節,這是它與百家樂最大的結構差別。少了補牌這一步,整個機率結構就完全不同。
二、與百家樂的術語對照
| 比較項 | 百家樂 | 龍虎 |
|---|---|---|
| 兩方名稱 | 莊、閒 | 龍、虎 |
| 是否有補牌 | 有 | 沒有 |
| 比甚麼 | 點數和 | 單張牌大小 |
| 和局條件 | 雙方點數相同 | 兩張牌點數相同 |
名稱不同只是表面,真正的差別在規則結構:百家樂有補牌規則、比的是點數和;龍虎沒有補牌、比的是單張。
三、為甚麼記錄欄位不能通用
記錄欄位是為規則設計的。把龍虎的結果填進百家樂的欄位,會讓補牌與否這類欄位永遠空白,統計口徑也就失去意義。做記錄時應為不同牌局分開建表。欄位設計原則見Excel 記錄。
如果需要同時記錄兩種牌局,建議在欄位裡加一列標明牌局種類,並且在統計時分開計算,不要合併。
四、術語的辨識價值
知道兩者的差別,可以在看到內容時判斷對方是不是把兩種牌局混著講——這類混淆在推銷方法的內容裡並不少見。
五、常見誤解
誤解一:兩者可以用同一套算牌方法
不成立。規則結構不同,機率分佈也不同,計算方式無法通用。
誤解二:龍虎比較簡單所以更容易掌握
簡單指的是規則步數少。這不影響每一局的機率結構,也不代表結果更容易預期。
誤解三:兩者的路單可以互相參考
不合適。兩者的結果序列來自不同規則,放在一起比較沒有統計意義。
最後補充一點:除了龍虎,還有其他以比大小為基礎的牌局。它們的共同特徵是規則步數少,但各自的機率結構仍然不同。遇到不熟悉的牌局名稱時,先確認規則是甚麼,再決定要不要記錄,會比直接套用百家樂的經驗可靠得多。
在整理術語時,建議為每種牌局單獨建一份欄位說明。同一份說明混用多種牌局,很快就會分不清某個欄位是為哪種規則設計的。
在實際討論中,如果把兩種牌局的結果混在一起統計,得到的比例不具備任何統計意義,因為分母本身就不一致。